全境封锁暗区PVP天赋武器推荐及玩法技巧

《全境封锁》游戏里不少玩家热衷于暗区PVP,那么合理搭配天赋和装备是很有必要的,今天小编带来“Sloker_”分享的《全境封锁》暗区PVP天赋武器推荐及玩法技巧,赶快来看看吧,希望各位喜欢。

游戏开售第一天就买了玩到现在了,因为本来自己就喜欢PVP的游戏所以热衷于在暗区杀人,感到庆幸的是PS4版没有外挂所以整个暗区的体验还算过得去,之中没有刷过等级BUG靠手动开红杀到95级,故此分享一点经验给各位独狼望起抛砖引玉之用

属性图

装备

既然这是一个FPS游戏那么装备就是每个角色的硬实力,从上面的属性图就可以看出我走的是均衡流,而且我也觉得对于一个独狼来说走均衡流是最适合的,因为均衡流可以自给自足体现在自己帮自己奶血和自己帮自己开扫描之类的方面

当然也有很多火体电体的大神玩的非常厉害,所以流派也不必特别斟酌找到合适自己的就好,当然装备方面的分析我只分享一下均衡流的,玩均衡流的话看装备不能单单注重三围,因为更多时候你需要靠技能配合你打一波的输出

技能属性

这个手套下面的技能属性就加了8.5%的急救,这种技能属性之所以好用是因为它是按照百分比算的,加成的顺序在技能强度的后面,简单一点来说,你的技能强度越高,这个百分比的收益也会越高

这两张图是我急救和扫描的数据,可以看到虽然对比起正规的电工,我的技能CD会比较长也没办法因为还要兼顾火力和体力

并不能一味的靠电力来减少CD,但是技能的效果和电工却差不多,这都要归功于技能属性的百分比加成

如果没记错的话扫描的暴击想要达到80+%的话需要35000左右的技能强度,但是我在28811的时候就达到了,也可以看出技能属性加成对于技能的重要性了,另外目前我的装备是4+1(4卫哨+1鲁莽)卫哨的话对于爆头的要求比较高,所以平时打怪的时候就要养成枪枪糊头的习惯

鲁莽这个天赋个人认为秒杀了所有金装的天赋,只要鲁莽的BUG不改的话我就不会考虑4+2的配装

打法技巧

这个道理等于拿着一把204等的枪,但是枪枪打脚,还不如拿着一把163等的枪,但枪枪打头来的痛,所以如果独狼们的装备不能跟随时代前进,那就提升自己的个人技术来补充这一不足

翻滚是区别一个人PVP高低最重要的细节,翻滚的用处有很多,比如翻滚的同时可以吃血包,或者开技能加血,好处不言而喻,在位移的同时可以避免被别人瞄准还可以顺便回血,更加重要的是可以取消吃血的动作

吃血包最为明显的会有一个扎针的动作,大概0.5秒左右,所以当自己开红没血但吃补包的时候在原地打针,那你那0.5秒就是个固定的靶子,吃完的血在0.5秒内又会被打回去,所以翻滚补血在PVP中的重要性不言而喻

操作是先翻滚,然后在滚动的同时按出血包,翻滚的另一个作用是可以换子弹,操作是先按方块换子弹,然后在换弹读条到一半的时候按下翻滚

当你从地上起来的时候你已经自动补完子弹,可以进行下一轮的输出,这个机制对于换弹速度快的枪特别明显,而换弹满的例如AK的话则需要到最后一点点的地方再翻滚才会有效,独狼推荐以游击的方式进行作战,因为站桩1V4根本找死,打法的思路是打一波技能打完就跑

80+%的暴击伤害的加成是非常恐怖的,也就是说,挂了扫描和没扫描根本就是两个输出,在遭遇和劫机的打法完全相同

看准时机开扫描一梭子弹配合卫哨的效果秒人,扫描的时间里面能杀几只是几只,时间一过就补血跑路一边等CD,CD一好回头又开扫描再打一波,以上的技巧也是在慢慢磨练中熟能生巧的

天赋

虽然很多人都说过,那我也就简略带过一下仅供新手参考,先说没有争议的,野战医生这个天赋可以增加血包的回血量不过说明上没有写,冲锋陷阵无论是pvp还是pvp都很好用。杀人同样可以触发。1v4有越战越勇的效果

可替换的天赋

关键救援在有修复的时候是必带的因为修复在血量过低的时候会自动触发这个天赋。现在修复没有了但是对于手速快的玩家这个天赋还是很有用。除了手速网速也很重要网速慢的话没来得及触发天赋就躺了可以考虑换其它

肾上腺素我看貌似很少人带但是我觉得很有用。这个天赋配合野战医生可以在最后一格血的时候回满月再强行补个盾。盾是按照自身最大生命值的百分比计算。所以血越多收益越大

另外几个我认为好用的天赋

一个是爆头有几率不消耗子弹对于枪法准的人来说这个天赋变相加长了弹夹拿aug来说50发子弹有20发打头下来变相将弹夹加长至60发提高续航能力

另一个是爆头标记。这个天赋暂时没试过能不能和扫描叠加。但是性价比也很高。大概加了10%的伤害常驻。而扫描是不可以常驻的

武器配件

狙击

M1A的天赋一定要洗出平衡,洗出来以后狙击在配件方面就不需要再装任何加准确度的配件了,所有配件以爆头暴击几率为优先,握把我装了首发稳定,首发稳定这个属性可以帮助你在追人的时候瞬间打出两抢爆头,不需要任何停顿和压抢如果有其中有一枪出了暴击那人也基本躺了,这也是为什么我的弹夹带了暴击几率和武器伤害,武器伤害对于狙击来说收益应该是最高的散单除外因为狙击的基础白字比较高,基础的白字伤害高也会直接增加出暴击的伤害计算的方式为白字x爆伤

但和冲锋枪不同,狙击本身没有暴击几率的加成,所以需要靠配件来加目标是做到开了扫描以后有60左右的暴击几率,弹夹瞄具枪头都要加,这样的话两枪打头直接倒地的可能性也会大大增加

冲锋枪

我心目中的冲锋应该至少带双爆,无奈脸黑洗不出也是没办法

配件方面,瞄具一定是爆头暴击没其它选择,枪头的其中一个属性一定要加爆伤,剩下一个属性有三种选择

准确度稳定度水平稳定

这三种属性的选择按枪而定,像我手里的aug本身准确度已经足够的情况下,我的抢头会选稳定度,方便远距离开小瞄具压枪爆头

如果是acp的玩家建议装准确度,因为扩散比较大,握把同理,同样水平稳定度对acp和mp5有奇效,弹夹的话冲锋枪大部分都是装射速

但因枪而异,acp也可以考虑装爆伤,因为本人装完弹夹40发子弹对于瞄准能力差的玩家或喜欢腰射的玩家显得太快打完

温馨提示

冲锋枪中距离瞄头记得开瞄具

扩散下降很明显

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